Pular para o conteúdo principal

SIMULADOR DE LOTERIA


{Escrever um programa que simule um jogo da loto. O computador deve gerar 5 números aleatórios
entre 50 possíveis (0 a 49), armazenando-os em um vetor (dez_sort) de 5 posições. Em seguida,
o usuário deverá ler um vetor (aposta)com 10 posições (que representa uma aposta).
O programa deve, então, verificar e imprimir uma mensagem mostrando quantos números o usuário acertou.
De acordo com o exemplo abaixo o usuário acertou 4 dezenas.
}
Program Exer_99 ;
var
dez_sort :array[1..5]of integer;    //vetor para receber as dezenas geradas aleatoriamente
aposta :array[1..10]of integer; //vetor para receber as dezenas apostadas
a, acerto,posi,i,j:integer;

Begin
acerto:=0;
for j:= 1 to 5 do      // for para gerar as cinco dezenas aleatórias
begin
a:=(random(50))-1;     //o -1 é para gera de 0 a 49
dez_sort[j]:=a;        //o vetor recebe na posição j de 1 ate 5, as 5 dezenas geradas
writeln(dez_sort[j]);  // motra das dezenas geradas, para comparação,
end; // não precisa ter no programa
for i:= 1 to 10 do
begin                         // for para receber no vetor as dezenas apostadas
writeln('Digite 1 numero de 0 a 49');
readln (aposta[i]);     // o indice i vai de 1 ate 10
end;

for j:= 1 to 10 do              //esse for é para receber as dezenas apostadas
begin
for i:= 1 to 5 do     //esse é para comparar as sorteadas com a apostada, testa as 5 sorteadas com cada apostada
begin
if aposta[j]=dez_sort[i] then     //se for iguais ...
acerto:=acerto+1; // acrescenta mais 1
end;
end;
writeln('Os acertos foram: ', acerto ); //no final mostra quantas foram acertadas.
End.

Postagens mais visitadas deste blog

3 notas com media ponderada

Program Pzim ; {4- Escreva um programa que leia o código de um aluno e suas três notas. Calcule a média ponderada do aluno, considerando que o peso para a maior nota seja 4 e para as duas restantes, 3. Mostre o código do aluno, suas três notas, a média calculada e uma mensagem "APROVADO" se a média for maior ou igual a 5 e "REPROVADO" se a média for menor que 5. } var cod:integer; n1, n2, n3, nm1, nm2, nm3, media:real; Begin media:=0; writeln('Digite o código do aluno : '); read(cod); write('digite a 1o. nota : '); read(n1); write('digite a 2o. nota : '); read(n2); write('digite a 3o. nota : '); read(n3); {aproveitando a mesma estrutura para ordenar a maior nota, as outras duas não tem importançia na ordem, pois tem o mesmo peso} if ((n1 > n2) and (n1 > n3)) then begin nm1:=n1; nm2:=n2; nm3:=n3; end else if ((n2 > n1) and (n2 > n3)) then begin nm1:=n2; nm2:=n1; nm3:=n3; end else if ((n3 ...

Exercicio 2 com matriz

Program Pzim ; {2. Faça um algoritmo em que o usuario informe os valores para uma matriz 4x4  e em seguida efetive a soma dos valores que estão abaixo da diagonal secundária. O algoritmo deve mostrar os valores que estão abaixo da diagonal secundária e sua soma. Ex.: 1-5-2-2 7-5-3-2 8-4-6-1 5-4-3-1 Valores a serem usados, mostrados e somados: - - - - - - -2 - -6-1 -4-3-1 } var m:array[1..4,1..4] of integer; i,j, soma:integer;  Begin  for i:=1 to 4 do   begin   for j:=1 to 4 do   begin writeln('Digite a matriz : ');          //recebe os elementos da matriz readln(m[i,j]);   end;   end; for i:=1 to 4 do   begin   for j:=1 to 4 do   begin   if ((i+j)>= 6) then                 // se i+j >= 6, = condição para o elemento pertencer   begin               ...

Exercicio 4 de Heterogenea

Program Pzim ; {Faça um algoritmo que leia 7 produtos, contendo codigo, nome, quantidade, preço. No final, imprima os produtos que tenha mais do que 5 unidades.} type r_produto = record     cod:integer;     nome:string;     quant:integer;     preco:real; end; var     v_produto:array [1..3] of r_produto;     i, qmais5:integer;  Begin  qmais5:=0;     for i:=1 to 3 do         begin             writeln('ENTRE COM OS DADOS DOS PRODUUTOS');             writeln('_______________________________');             writeln(' ',I,'o. Produto ');             writeln('_______________________________');             writ...