{Escrever um programa que simule um jogo da loto. O computador deve gerar 5 números aleatórios entre 50 possíveis (0 a 49), armazenando-os em um vetor (dez_sort) de 5 posições. Em seguida, o usuário deverá ler um vetor (aposta)com 10 posições (que representa uma aposta). O programa deve, então, verificar e imprimir uma mensagem mostrando quantos números o usuário acertou. De acordo com o exemplo abaixo o usuário acertou 4 dezenas. } Program Exer_99 ; var dez_sort :array[1..5]of integer; //vetor para receber as dezenas geradas aleatoriamente aposta :array[1..10]of integer; //vetor para receber as dezenas apostadas a, acerto,posi,i,j:integer; Begin acerto:=0; for j:= 1 to 5 do // for para gerar as cinco dezenas aleatórias begin a:=(random(50))-1; //o -1 é para gera de 0 a 49 dez_sort[j]:=a; //o vetor recebe na posição j de 1 ate 5, as 5 dezenas geradas writeln(dez_sort[j]); // m...