quarta-feira, 26 de outubro de 2011
SIMULADOR DE LOTERIA
{Escrever um programa que simule um jogo da loto. O computador deve gerar 5 números aleatórios
entre 50 possíveis (0 a 49), armazenando-os em um vetor (dez_sort) de 5 posições. Em seguida,
o usuário deverá ler um vetor (aposta)com 10 posições (que representa uma aposta).
O programa deve, então, verificar e imprimir uma mensagem mostrando quantos números o usuário acertou.
De acordo com o exemplo abaixo o usuário acertou 4 dezenas.
}
Program Exer_99 ;
var
dez_sort :array[1..5]of integer; //vetor para receber as dezenas geradas aleatoriamente
aposta :array[1..10]of integer; //vetor para receber as dezenas apostadas
a, acerto,posi,i,j:integer;
Begin
acerto:=0;
for j:= 1 to 5 do // for para gerar as cinco dezenas aleatórias
begin
a:=(random(50))-1; //o -1 é para gera de 0 a 49
dez_sort[j]:=a; //o vetor recebe na posição j de 1 ate 5, as 5 dezenas geradas
writeln(dez_sort[j]); // motra das dezenas geradas, para comparação,
end; // não precisa ter no programa
for i:= 1 to 10 do
begin // for para receber no vetor as dezenas apostadas
writeln('Digite 1 numero de 0 a 49');
readln (aposta[i]); // o indice i vai de 1 ate 10
end;
for j:= 1 to 10 do //esse for é para receber as dezenas apostadas
begin
for i:= 1 to 5 do //esse é para comparar as sorteadas com a apostada, testa as 5 sorteadas com cada apostada
begin
if aposta[j]=dez_sort[i] then //se for iguais ...
acerto:=acerto+1; // acrescenta mais 1
end;
end;
writeln('Os acertos foram: ', acerto ); //no final mostra quantas foram acertadas.
End.
sexta-feira, 14 de outubro de 2011
ALGORITMO QUE RECEBA 3 VALORES INTEIROS
ALGORITMO QUE RECEBA 3 VALORES INTEIROS
( CONSIDERE QUE NÃO SERÃO INFORMADOS VALORES IGUAIS )
- ESCREVA A SOMA DOS DOIS NÚMEROS MAIORES.
Program Soma_Maiores;
var X, Y, Z, S1, S2, S3, Soma: Integer;
Begin
write ('Informe um número inteiro: ');
read (X);
write ('Informe outro número diferente do anterior: ');
read (Y);
write ('Informe outro número diferente dos anteriores: ');
read (Z);
S1:=X+Y;
S2:=Y+Z;
S3:=X+Z;
IF ((S1>S2) AND (S1>S3)) Then
Soma:= S1;
IF ((S2> S1) AND (S2>S3)) Then
Soma:= S2;
IF ((S3>S1) AND (S3>S2)) THEN
Soma:= S3;
write ('A soma dos números é ',Soma);
End.
( CONSIDERE QUE NÃO SERÃO INFORMADOS VALORES IGUAIS )
- ESCREVA A SOMA DOS DOIS NÚMEROS MAIORES.
Program Soma_Maiores;
var X, Y, Z, S1, S2, S3, Soma: Integer;
Begin
write ('Informe um número inteiro: ');
read (X);
write ('Informe outro número diferente do anterior: ');
read (Y);
write ('Informe outro número diferente dos anteriores: ');
read (Z);
S1:=X+Y;
S2:=Y+Z;
S3:=X+Z;
IF ((S1>S2) AND (S1>S3)) Then
Soma:= S1;
IF ((S2> S1) AND (S2>S3)) Then
Soma:= S2;
IF ((S3>S1) AND (S3>S2)) THEN
Soma:= S3;
write ('A soma dos números é ',Soma);
End.
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